随着数字媒体技术的日益成熟,虚拟现实与增强现实已成为引领时代的新兴技术。为了深入探讨这些技术在数字媒体艺术中的影响和潜力,11月29日,我院数字媒体艺术系特地邀请了“郑州宸冠软件科技有限公司”的美术总监崔博、技术总监李扣扣、策划总监徐文娇,开展关于“虚拟现实技术在数字媒体艺术中的开发与应用”主题讲座。从行业的角度对行业数据分析、行业技术要求、技术案例等进行了精彩的分享。
郑州宸冠软件科技有限公司专业从事游戏产品研发,目前已包含欧洲、美洲、亚洲、澳洲等几十个国家。公司已上线多款游戏, 累计下载量破亿次,其中《忍者信条》拥有全球3500万的下载量,多次被Google play推荐,在中国手游出海下载排行榜中连续多月占据前15名以内的优秀成绩。
崔博总监具有近二十年游戏行业开发及设计经验,他从虚拟现实的概念、发展历程、艺术原理、系统组成、应用场景、产业现状六个方面对虚拟现实进行了详细的讲述。他指出虚拟现实、混合现实产业加速发展的时代已经到来,从游戏娱乐到教育培训,从医疗保健到遥感探测,虚拟现实与混合现实的应用越来越广泛,被认为是打开“元宇宙入口”的钥匙。 元宇宙可以被想象成一个物理互联网,在那里不仅可以观看内容,还能置身其中,当真实与虚拟交织,元宇宙最终将改变人们基于互联网形成的生活习惯和参与形态。最后崔博和徐文娇总监结合当前信息技术发展趋势和应用实践,探讨了虚拟现实、增强现实和智能交互等关键技术突破为元宇宙的沉浸式呈现提供可能的新途径和新方式,并给出进一步的思考和展望。
李扣扣和徐文娇总监为同学们分享了非程序方向的游戏开发经验。介绍不同类型游戏开发个人或团队所需具备的技能和技术要点,以及各个游戏引擎的优缺点、商用收费规则和就业情况。总结了开发、设计、管理独立游戏的思路与经验。分享了郑州宸冠软件科技有限公司研发的两款全球下载破千万的游戏项目: “Ninja's Creed”、 “Sniper Honor”。从前期的游戏策划、游戏美术设计、游戏程序开发、产品宣发等各个环节做出了详细的讲解。讲座结束后的互动环节中,同学们带上交互头显设备,更深切的感受到虚拟现实项目的沉浸感与临场感。
通过这次系列讲座我院数字媒体艺术专业的同学们对虚拟现实技术有了更深入、更全面的了解,引发了他们对虚拟现实技术与数字媒体艺术碰撞的新思考。数字艺术与虚拟现实技术的结合为艺术创作带来了革命性的改变,开辟了一个新的艺术生态。